Kısa, felsefi metin macerası, konuşma ikna üzerine odaklanmış
Gelecekteki Kendin, Contortionist Games tarafından, oyuncuyu bir zaman balonuna hapseden hikaye odaklı deneysel bir metin macerasıdır; burada oyuncu, gelecekteki bir kendisini bir suç işlemekten vazgeçirmeye çalışmalıdır. Oyuncular, dallanan sonları şekillendirmek için Rasyonel, Empatik veya İddialı yanıtlar seçerek 'diyalog savaşı' sistemi kullanarak yüksek riskli bir konuşma yürütürler. Oyun, CRT/VHS görsel stilini orijinal bir chiptune müziği ile birleştirir ve isteğe bağlı bir Yardımcı Mod sunar. Kısa, felsefi bilim kurgu deneyimlerini seven etkileşimli kurgu hayranlarını hedef alır.
Deneyim ne tür bir oyun?
Oyun, etkileşimli kurguyu serbest bir hikaye yerine taktiksel bir değişim olarak çerçeveliyor. Konuşma seçenekleri kişilik eksenlerine karşılık geliyor, bu nedenle yanıtlar, tartışmalı bir mekanikteki hamleler gibi işliyor: Rasyonel, Empatik ve İddialı. Bu yapı, ikna etmeyi zamanlama ve ton bulmacasına dönüştürüyor; hangi özelliği kullanacağınızı seçmek, diğer karakterin tekrar eden konuşma döngüleri sırasında nasıl yanıt vereceğini değiştiriyor.
Konuşma sistemi karar verme sürecini nasıl etkiliyor?
Yardımcı Mod, gelecekteki benliğin alım göstergelerini gösteriyor; bu, o an en iyi hangi yaklaşımların işe yaradığını ortaya koyan açık bir yardım. Geliştirici, kritik değişimlerin hemen ardından dallanmayı ortaya koyuyor, bu nedenle seçimler farklı anlatı dalları oluşturuyor. Klasik çözümler yerine, döngü, denemeler arasında farklı yaklaşımları test etmeyi ödüllendiriyor; çünkü ardışık konuşmalar yeni bilgileri açığa çıkarıyor ve diğer karakterin sizi nasıl algıladığını değiştiriyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, eski ekranları taklit eden kasıtlı titreme efektleri de dahil olmak üzere 90'lar CRT ve VHS motifine eğilim gösteriyor. Orijinal chiptune müzik, karanlık, iklim odaklı ortamı vurguluyor ve sahnelere gergin, minimalist bir hava katıyor. Görsel ve ses tasarımı, arayüzün yaşlanan bir terminal gibi okunmasını sağlamayı amaçlıyor; bu, oyunun distopik, gerçekçi bilim kurgu atmosferini modern grafik süslemelere başvurmadan destekliyor.
Konuşma döngüsü ne kadar tekrar oynanabilir?
Anlatı genellikle bir ila iki saat arasında sürüyor ve birden fazla belirgin sonla yapılandırılmış, alternatif ikna taktiklerini araştırmak için tekrar oynamayı teşvik ediyor. Geliştirici, diyalog yollarından dallanan sonlar oluşturmuş, bu nedenle tek bir oyun sadece hikayenin bir kısmını ortaya koyuyor. Mac uyumluluğu açıktır ve macOS veya daha yenisi gerektirir; bu, oyuncuların farklı sonuçları test etmek için geri döndüğünde masaüstü sistemlerde oyunun çalıştırılmasını kolaylaştırır.
Yansıtıcı oyuncular için en iyi, kompakt, fikir odaklı bir deneyim
Geliştiricinin deneysel, anlatı odaklı çalışmalardaki geçmişi, bu oyunun odaklanmış tasarımıyla örtüşüyor ve yansıtıcı, sohbet merkezli deneyimlerden hoşlanan oyuncular için iyi bir eşleşme sağlıyor. Uzun kampanyaları veya aksiyon odaklı mekanikleri tercih eden oyuncular, kapsamı kısıtlayıcı bulabilir. Sıkı, fikir öncelikli bir karşılaşma arayanlar için oyun, ahlaki bulmacalarının tekrar keşfini ödüllendiren kasıtlı, yoğun bir oturum sunuyor.
